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魔王 撒旦

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最近更新 : 2021-02-07 01:04 · 阅读数:25796 · 历史记录
魔王—撒旦
文章正式开始之前先感谢 @九辰 @音音 @春日野悠 @年轻人不讲武德 @茶茶 @奎恩家的狗 @墨钢 @灭世—神之殃 @97 @douzi 排名不分先后

表格简介


名字
稀有度
属性
定位
魔王 撒旦
SSR
守护者
暴戾恣睢
Lv1
使自身攻击力增加30%2回合),获得嘲讽效果(2回合),并变为防御状态,CD:4
Lv2
使自身攻击力增加40%2回合),获得嘲讽效果(2回合),并变为防御状态,CD:4
Lv3
使自身攻击力增加50%2回合),获得嘲讽效果(2回合),并变为防御状态,CD:4
Lv4
使自身攻击力增加50%3回合),获得嘲讽效果(3回合),并变为防御状态,CD:4
Lv5
使自身攻击力增加50%3回合),获得嘲讽效果(3回合),并变为防御状态,CD:3
撕裂
以攻击力50%对目标造成伤害,并变为防御状态
魔王撒旦之狂妄
使撒旦获得嘲讽效果(永久)、防御时减伤效果增加15%,但攻击力减少25%
魔王的霸气
使自身受到伤害减少15%

撒旦的回礼
被攻击时触发“以自身攻击力75%进行反击”效果


角色评测


呵呵呵,世界上只有两种人,支配者与被支配者,凯萨你又是哪一种呢?
不可控却异常可靠的魔王——撒旦

你游最强盾墙,超高的血量,唯一的反伤,萌新的梦想,大佬手里的自动保障(虽然8.9不得不手动)只要她站在场上,后排就可以无忧无虑的输出,(虽然八关很多死的只剩撒旦一个了)你游的人权卡之一
三魔王之一撒旦感谢@九辰@灭世—神之殃的素材提供

把撒旦放在在这里说,很多是为了说明策划对于关卡设计的一些偏向,当然很多具体会在日后的机制专栏提出,这里稍微提一提,大家可以考虑一下。但是我们是五星五宝攻略,我们先办正事,看五宝图


撒旦的五宝升级很有意思,不对攻击力数值进行升级,只是对攻击力增加与嘲讽存在的回合数进行增加,其中四宝的数值和五宝一致 都将攻击buff和嘲讽定为三回合,但是五宝-1CD也就是同攻击buff和嘲讽回合数相同,都是三回合。五宝无缝嘲讽,这很盾墙。

其他技能

1、普攻后马上变为防御状态,也就是说撒旦无论何时都是防御状态中

2、自身收到伤害减少15%,直接提升了撒旦的坦度

3、被攻击时会以攻击力的75%进行反击,撒旦的敌人永远都在损失生命值

4、五星技能,每回合10%最大HP的回复,会让撒旦对于治疗的要求变得很低,基本小于10%HP的攻击就无需奶妈。

注释:五宝撒旦最大的改变就是对于角色位置的改变,五宝前,撒旦需要站在队长位置才能永久的拉住仇恨,但是五宝后只需要等三回合启动或者女忍带队直接开始无缝嘲讽防御,自带减伤加血还有反伤的叹息之壁,除了队长和三号位都随便站。想一想就是多么可怕的东西。不愧是版本三幻神,强势又无敌。

相同的撒旦这么强势但是他只能抗住对单的伤害,面对群攻只能抗下自己的,现有版本6.10和8.9就让大家感受到了,群攻无视了撒旦的嘲讽,直接对脆弱的后排进行输出。着实让人头疼,这也是策划对于关卡的选择,策划希望的是大家对于游戏机制的了解,然后合理利用自己手头的阵容手动通关。而不是只要把撒旦丢到队长位,然后
AUTO2 吃着瓜子抽着烟就开心的刷关了。

何况撒旦无限的嘲讽也有这样的问题,加入对面全是光系带破防,明明你每个角色抗一下就都掉小大半管血。但是由于嘲讽机制,全落在撒旦头上,那撒旦肯定是扛不住的。

所以这也是我在露露那时讨论过的问题,这个策划比起用数值设计关卡,用怪的强度考验你,他更喜欢用机制,让你用手头的阵容玩解谜游戏。通俗点就是喜欢挖坑给你跳。 6.10和8.9就是标准的例子,这个坑跳了就必定全队瞬无。这也是策划所偏向的,让玩家了解游戏机制,了解手头阵容,合理搭配角色和技能通关。

所以这游戏不是给你一刀99999给你爽的,而是要你动脑子慢慢解谜玩的。这也是所有游戏强调的一个真理,没有最强的卡,只有最强的玩家。倒也反映了一件事,策划对于撒旦更多是机制上的克制,而不是直接数值上的削弱。

总结:无敌的盾墙,超高的血量,唯一的反伤,撒旦没有多强,只是策划设计关卡的时候都要专门为撒旦考虑。

提一下 四宝和五宝的撒旦有bug  嘲讽在四宝和五宝时为3回合,但是在游戏实际中为2回合,在1.04版本仍旧如此。1.13号更新修复




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