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偶像 伊布力斯

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最近更新 : 2024-04-03 14:10 · 阅读数:19055 · 历史记录
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偶像 伊布力斯 
写文前先感谢天下布魔各个群聊对本文素材的支持@全体成员 你们是最棒的
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表格简介

名字
稀有度
属性
定位
偶像 伊布力斯
SSR
妨碍者
月夜狂热
LV1
使目标获得“以攻击力138.5%每回合造成伤害(6回合)”、“攻击力减少15%6回合)”、“被治疗时回复量减少25%6回合)”效果,CD:6
LV2
使目标获得“以攻击力160.4%每回合造成伤害(6回合)”、“攻击力减少15%6回合)”、“被治疗时回复量减少25%6回合)”效果,CD:6
LV3
使目标获得“以攻击力182.3%每回合造成伤害(6回合)”、“攻击力减少15%6回合)”、“被治疗时回复量减少25%6回合)”效果,CD:6
LV4
使目标获得“以攻击力204.2%每回合造成伤害(6回合)”、“攻击力减少15%6回合)”、“被治疗时回复量减少25%6回合)”效果,CD:6
LV5
使目标获得“以攻击力226%每回合造成伤害(6回合)”、“攻击力减少15%6回合)”、“被治疗时回复量减少25%6回合)”效果,CD:6
歌唱
使目标获得"以攻击力50%每回合造成伤害(4回合)"效果
高贵完美的魔族偶像
使自身攻击力增加50%;每WAVE的第1回合,触发"使自身当前必杀技CD减少6回合"效果
歌唱力
当前HP大于95%时,发动"使自身攻击力增加20%"效果
舞蹈力
被治疗时回复量增加50%
偶像力·全开(星5
使自身必杀技最大CD减少2回合
攻击力增加
使自身攻击力增加10%
免疫沉默
使自身免疫沉默

角色评测

献上你们的忠诚,然后跪拜着欣赏本魔王的歌声及曼妙舞姿吧!

妨碍者×攻击者 偶像 伊布力斯

你游活动送的人物,嗯,只要你玩肯肝那就随便入手的角色。水属性 妨碍者。很好看!也很好用!(双重意义)



偶像 伊布力斯
中午刚出,下午就挨了一刀,直接将攻击力白值砍成连SR角色都不如的SSR卡。但是为什么要砍这一刀?因为伤害叠加机制。那么这是一个怎么样的机制?叠到了什么程度到底是什么样子让官方这么火急火燎的动了刀。我们从最终状态 偶像伊布力斯的五星五宝进行分析。


偶像 伊布力斯(后简称偶布)的各个羁绊在上面的表格简介中已经阐明
偶布的羁绊升级只在技能倍率上改变,由每回合以138.5%→226%造成伤害 (6回合)其他的一切不做改变。同时这种多回合技能的叠加方式不是回合增加而是效果叠加,也就是30%的ATKdebuff与50%的回复削减。这也是我们使用偶布的平时效果

其他技能
攻击:以攻击力的50%每回合造成伤害(4回合),妨碍者以debuff的方式战斗,很正常就是结果很离谱。
队长技:50%ATKbuff 每wave刷新技能 这很伊布,高调入场
歌唱力:大于95%HP得到20%ATKbuff 也很伊布,血量高贵
舞蹈力:被奶增加50%  维持歌唱力的主要技能。非常伊布的伪坦本质,尤其在一刀砍了攻击加了血量以后。
偶像力·全开:必杀-2CD核心技能!决定偶布必须五星的技能

注释:同黑白一样组里对于偶布的测试同样是一个超长的过程。我们组一直想向大家描述一个机制怪物。
但单独用算数这种方式是不够的。
假设攻击面板为1,且血量95%以上,偶布是队员时,大招和普攻毒伤为
 
1攻击力面板)*2.26大招倍率)*1.2自身buff=2.71
 
1攻击力面板)*0.5毒伤倍率)*1.2自身buff=0.6

假设攻击面板为1,且血量95%以上,偶布是队长时,大招和普攻毒伤为
 
1攻击力面板)*2.26大招倍率)*1.7自身buff=3.842

1攻击力面板)*0.5毒伤倍率)*1.7自身buff=0.85

水伊布(三星五宝队员):
第一回合平A 1攻击力面板)*0.5毒伤倍率)*1.2自身buff=0.6(到第七回合时4下吃满)
第二回合平A 1攻击力面板)*0.5毒伤倍率)*1.2自身buff=0.6(到第七回合时4下吃满)
第三回合平A 1攻击力面板)*0.5毒伤倍率)*1.2自身buff=0.6(到第七回合时4下吃满)
第四回合平A 1攻击力面板)*0.5毒伤倍率)*1.2自身buff=0.6(到第七回合时吃3下)
第五回合平A 1攻击力面板)*0.5毒伤倍率)*1.2自身buff=0.6(到第七回合时吃2下)
第六回合平A 1攻击力面板)*0.5毒伤倍率)*1.2自身buff=0.6(到第七回合时吃1下)
第七回合大招 1攻击力面板)*2.26大招倍率)*1.2自身buff=2.712(结算时吃1下)
七回合合计倍率为:0.6*18+2.712=13.512

水伊布(三星五宝队长):
第一回合大招 1攻击力面板)*2.26大招倍率)*1.7自身buff=3.842(到第七回合时6下吃满)
第二回合平A 1攻击力面板)*0.5毒伤倍率)*1.7自身buff=0.85(到第七回合时4下吃满)
第三回合平A 1攻击力面板)*0.5毒伤倍率)*1.7自身buff=0.85(到第七回合时4下吃满)
第四回合平A 1攻击力面板)*0.5毒伤倍率)*1.7自身buff=0.85(到第七回合时吃3下)
第五回合平A 1攻击力面板)*0.5毒伤倍率)*1.7自身buff=0.85(到第七回合时吃2下)
第六回合平A 1攻击力面板)*0.5毒伤倍率)*1.7自身buff=0.85(第七回合吃1下)
第七回合大招 1攻击力面板)*2.26大招倍率)*1.7自身buff=3.842(结算时吃1下) 
七回合合计倍率为:0.85*14+3.842*7=38.794

水伊布(五星五宝队员):
第一回合平A 1攻击力面板)*0.5毒伤倍率)*1.2自身buff=0.6(到第七回合时4下吃满)
第二回合平A 1攻击力面板)*0.5毒伤倍率)*1.2自身buff=0.6(到第七回合时4下吃满)
第三回合平A 1攻击力面板)*0.5毒伤倍率)*1.2自身buff=0.6(到第七回合时4下吃满)
第四回合平A 1攻击力面板)*0.5毒伤倍率)*1.2自身buff=0.6(到第七回合时吃3下)
第五回合大招 1攻击力面板)*2.26大招倍率)*1.2自身buff=2.712(到第七回合时吃3下)
第六回合平A 1攻击力面板)*0.5毒伤倍率)*1.2自身buff=0.6(到第七回合时吃2下)
第七回合平A 1攻击力面板)*0.5毒伤倍率)*1.2自身buff=0.6(结算时吃1下)
七回合合计倍率为:0.6*18+2.712*3=18.936

水伊布(五星五宝队长):
第一回合大招 1攻击力面板)*2.26大招倍率)*1.7自身buff=3.842(到第七回合时6下吃满)
第二回合平A 1攻击力面板)*0.5毒伤倍率)*1.7自身buff=0.85(到第七回合时4下吃满)
第三回合平A 1攻击力面板)*0.5毒伤倍率)*1.7自身buff=0.85(到第七回合时4下吃满)
第四回合平A 1攻击力面板)*0.5毒伤倍率)*1.7自身buff=0.85(到第七回合时吃3下)
第五回合大招 1攻击力面板)*2.26大招倍率)*1.7自身buff=3.842(到第七回合时吃3下)
第六回合平A 1攻击力面板)*0.5毒伤倍率)*1.7自身buff=0.85(到第七回合时吃2下)
第七回合平A 1攻击力面板)*0.5毒伤倍率)*1.7自身buff=0.85(结算吃1次)
七回合合计倍率为:0.85*14+3.842*9=46.478



这样的方式明显是不能让大家感受到这个机制怪物强势的地方或者大家直接看晕了。就算我们再列出其他角色的算法也一样,大家太长不看,因为大家不是来算数的,是来得到这个角色到底值不值得投入资源的。于是我们就干脆做了这样一个东西。

白值无任何加成
刀后偶布与魔巴、矮人王25回合输出总额对比图(魔王伊布?那是伪坦)
以上数据均为12潜能 未计算星级加成和克制

加成拐后无CD加成
刀后偶布与魔巴、矮人王25回合输出总额对比图(魔王伊布?那是伪坦)
以上数据均为12潜能 未计算星级加成和克制


由两表可以看出,偶布是除了魔王 巴尔之后理论上的白值第二输出,写作妨碍者,读作攻击者,利用debuff输出。魔王 巴尔由于自身的加成就很多,所以吃加成的效率很低。但是偶布却因自身加成不多,因此吃加成效率很高。
并且偶布是我们在黑白测评说过的 黑白、露露、女仆体系下的最大受益者,三号位置的常驻人,人手一个的好东西,在上面加油投入资源吧。偶布将是你通塔的最好选择!

相同的,我们就不乳矮人王作为水属性C的地位了。因为萌新全靠这玩意斩杀,心中地位比实际地位高。我们来谈一谈关于偶布的输出方式
首先偶布的输出为debuff 这是一种可以被清除的效果,假如后期出现会清除debuff的BOSS这个角色就直接废掉。

再有这种输出方式吃攻击类buff类,在毒伤使用时便提升,之后不会因为buff消失而影响目标身上的毒伤,但不吃任何普攻BUFF(精灵王不能当队长);忍者剑圣这种易伤类debuff也能吃,不过只能作用在debuff覆盖的回合;尤其注意,不吃军师的大招易伤debuff,最重要的——

偶布伤害不吃克制众生平等,本身水属性会被风系狠揍
偶布伤害不吃克制众生平等,本身水属性会被风系狠揍
偶布伤害不吃克制众生平等,本身水属性会被风系狠揍

不吃克制就是单纯的白值输出,不同于巴尔、矮人王能对克制属性迅速打出高额的伤害。并且输出需要时间堆叠。还为单体。所以偶布也是一个高难才会用上的输出机器。特别在游戏里后期纯色队(全同属性,打BOSS属性克制的队伍)出现,恐怕会地位大变。

再有对于伊布动刀的态度——我们组表示支持
为什么?因为作为一个妨碍者角色而言,偶布的输出太高了。或者说对于整个游戏而言,偶布的输出都太过高了


白值无任何加成
原版偶布与魔巴、矮人王25回合输出总额对比图(魔王伊布?那是伪坦)
以上数据均为12潜能 未计算星级加成和克制

加成拐后无CD加成
原版偶布与魔巴、矮人王25回合输出总额对比图(魔王伊布?那是伪坦)
以上数据均为12潜能 未计算星级加成和克制
我们在之前就论述过,偶布由于自身加成不多,所以吃加成拐的效率极高。所以在原版未削减角色得到加成拐以后一骑绝尘。超越了目前所有角色的攻击数值。当然你们会说,这很好啊!强力角色不好么?但是请各位不要忘记了,物极必反。这种太过高额的输出角色直接会带来一个后果,便是假如新出的角色以此为基础,后面会越来越强,关卡也会越来越难。然后你手头的阵容就会因为一个角色而反复的变动。这种变动首先消耗的就是你的水晶,然后就是你的钱包。

同时由于这种角色的出现,会加大游戏难度和新内容的等待时间。我想大家都或多或少看见了天使和机娘的技能图。那么这些角色100%会被拖回去重做,策划计划的关卡也会全部回炉去加大难度,来让偶布这种越来越强的新角色突出作用,现有角色的加强计划也会提上日程,这都是需要时间的。你们想见到新老婆并调教,看新主线故事的等待时间将会加长,因为策划要做平衡,让游戏生态保持稳定。不砍这一刀,那就加大了整个游戏的设计难度。所以偶布这一刀,我鼓掌。证明制作组并不准备竭泽而渔,想把游戏好好的做下去。偶布现在看起来还是很强,但是起码没有强过现在环境的第一。

很多人说这次改动动了氪佬们的土。我这么说吧。氪佬们不在乎,因为在现有条件下,氪佬们有的是方法虐塔,或者说氪佬们还会嫌弃偶布的输出太墨迹了。本次改动真正动的是中氪玩家的利益,因为算好了去抽,结果被砍了。这也是玩家的盲目性,因为人只能看见自己看见的东西。攻略组不一样,要从整体来看,因为只有游戏长久活下去,攻略组才能做下去。所以对于偶布的动刀,本组持赞同态度。还有十连,不香么?其实不砍也行,中氪玩家也会投诉的,因为低氪玩家也只要练了偶布就能达到中氪玩家的水准,这角色的没砍前的强度上面标明了,就这么变态!这个角色还人人都有。你游戏就五个位置,基本除了氪佬和后进玩家大部分人全部站回同一起跑线,你爱了么?


总评
妨碍者的外表,输出者的内在,你游理论第二输出,标准队员卡。
黑白、露露、女仆体系下的最大受益者






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