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偶像 伊布力斯
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偶像 伊布力斯
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@**人&P图人 艾达
表格简介
名字 |
稀有度 |
属性 |
定位 |
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偶像 伊布力斯
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SSR
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水
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妨碍者
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月夜狂热
LV1 使目标获得“以攻击力138.5%每回合造成伤害(6回合)”、“攻击力减少15%(6回合)”、“被治疗时回复量减少25%(6回合)”效果,CD:6 LV2 使目标获得“以攻击力160.4%每回合造成伤害(6回合)”、“攻击力减少15%(6回合)”、“被治疗时回复量减少25%(6回合)”效果,CD:6 LV3 使目标获得“以攻击力182.3%每回合造成伤害(6回合)”、“攻击力减少15%(6回合)”、“被治疗时回复量减少25%(6回合)”效果,CD:6 LV4 使目标获得“以攻击力204.2%每回合造成伤害(6回合)”、“攻击力减少15%(6回合)”、“被治疗时回复量减少25%(6回合)”效果,CD:6 LV5 使目标获得“以攻击力226%每回合造成伤害(6回合)”、“攻击力减少15%(6回合)”、“被治疗时回复量减少25%(6回合)”效果,CD:6 | |||
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歌唱 使目标获得"以攻击力50%每回合造成伤害(4回合)"效果 | |||
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高贵完美的魔族偶像
使自身攻击力增加50%;每WAVE的第1回合,触发"使自身当前必杀技CD减少6回合"效果 | |||
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歌唱力
当前HP大于95%时,发动"使自身攻击力增加20%"效果 | |||
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舞蹈力
被治疗时回复量增加50% | |||
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偶像力·全开(星5)
使自身必杀技最大CD减少2回合 | |||
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攻击力增加 使自身攻击力增加10% | |||
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免疫沉默
使自身免疫沉默 |
角色评测
献上你们的忠诚,然后跪拜着欣赏本魔王的歌声及曼妙舞姿吧!
妨碍者×攻击者√ 偶像 伊布力斯
你游活动送的人物,嗯,只要你玩肯肝那就随便入手的角色。水属性 妨碍者。很好看!也很好用!(双重意义)
偶像 伊布力斯
中午刚出,下午就挨了一刀,直接将攻击力白值砍成连SR角色都不如的SSR卡。但是为什么要砍这一刀?因为伤害叠加机制。那么这是一个怎么样的机制?叠到了什么程度到底是什么样子让官方这么火急火燎的动了刀。我们从最终状态 偶像伊布力斯的五星五宝进行分析。
偶像 伊布力斯(后简称偶布)的各个羁绊在上面的表格简介中已经阐明
偶布的羁绊升级只在技能倍率上改变,由每回合以138.5%→226%造成伤害 (6回合)其他的一切不做改变。同时这种多回合技能的叠加方式不是回合增加而是效果叠加,也就是30%的ATKdebuff与50%的回复削减。这也是我们使用偶布的平时效果
其他技能
攻击:以攻击力的50%每回合造成伤害(4回合),妨碍者以debuff的方式战斗,很正常就是结果很离谱。
队长技:50%ATKbuff 每wave刷新技能 这很伊布,高调入场
歌唱力:大于95%HP得到20%ATKbuff 也很伊布,血量高贵
舞蹈力:被奶增加50% 维持歌唱力的主要技能。非常伊布的伪坦本质,尤其在一刀砍了攻击加了血量以后。
偶像力·全开:必杀-2CD核心技能!决定偶布必须五星的技能
注释:同黑白一样组里对于偶布的测试同样是一个超长的过程。我们组一直想向大家描述一个机制怪物。
但单独用算数这种方式是不够的。
假设攻击面板为1,且血量95%以上,偶布是队员时,大招和普攻毒伤为
(1攻击力面板)*(2.26大招倍率)*(1.2自身buff)=2.71
假设攻击面板为1,且血量95%以上,偶布是队长时,大招和普攻毒伤为
(1攻击力面板)*(2.26大招倍率)*(1.7自身buff)=3.842
(1攻击力面板)*(0.5毒伤倍率)*(1.7自身buff)=0.85
水伊布(三星五宝队员):
第一回合平A (1攻击力面板)*(0.5毒伤倍率)*(1.2自身buff)=0.6(到第七回合时4下吃满)
第二回合平A (1攻击力面板)*(0.5毒伤倍率)*(1.2自身buff)=0.6(到第七回合时4下吃满)
第三回合平A (1攻击力面板)*(0.5毒伤倍率)*(1.2自身buff)=0.6(到第七回合时4下吃满)
第四回合平A (1攻击力面板)*(0.5毒伤倍率)*(1.2自身buff)=0.6(到第七回合时吃3下)
第五回合平A (1攻击力面板)*(0.5毒伤倍率)*(1.2自身buff)=0.6(到第七回合时吃2下)
第六回合平A (1攻击力面板)*(0.5毒伤倍率)*(1.2自身buff)=0.6(到第七回合时吃1下)第七回合大招 (1攻击力面板)*(2.26大招倍率)*(1.2自身buff)=2.712(结算时吃1下)
七回合合计倍率为:0.6*18+2.712=13.512
水伊布(三星五宝队长):
第一回合大招 (1攻击力面板)*(2.26大招倍率)*(1.7自身buff)=3.842(到第七回合时6下吃满)
第二回合平A (1攻击力面板)*(0.5毒伤倍率)*(1.7自身buff)=0.85(到第七回合时4下吃满)
第三回合平A (1攻击力面板)*(0.5毒伤倍率)*(1.7自身buff)=0.85(到第七回合时4下吃满)
第四回合平A (1攻击力面板)*(0.5毒伤倍率)*(1.7自身buff)=0.85(到第七回合时吃3下)
第五回合平A (1攻击力面板)*(0.5毒伤倍率)*(1.7自身buff)=0.85(到第七回合时吃2下)
第六回合平A (1攻击力面板)*(0.5毒伤倍率)*(1.7自身buff)=0.85(第七回合吃1下)
七回合合计倍率为:0.85*14+3.842*7=38.794
水伊布(五星五宝队员):
第一回合平A (1攻击力面板)*(0.5毒伤倍率)*(1.2自身buff)=0.6(到第七回合时4下吃满)
第二回合平A (1攻击力面板)*(0.5毒伤倍率)*(1.2自身buff)=0.6(到第七回合时4下吃满)
第三回合平A (1攻击力面板)*(0.5毒伤倍率)*(1.2自身buff)=0.6(到第七回合时4下吃满)
第四回合平A (1攻击力面板)*(0.5毒伤倍率)*(1.2自身buff)=0.6(到第七回合时吃3下)
第五回合大招 (1攻击力面板)*(2.26大招倍率)*(1.2自身buff)=2.712(到第七回合时吃3下)
第六回合平A (1攻击力面板)*(0.5毒伤倍率)*(1.2自身buff)=0.6(到第七回合时吃2下)
第七回合平A (1攻击力面板)*(0.5毒伤倍率)*(1.2自身buff)=0.6(结算时吃1下)
七回合合计倍率为:0.6*18+2.712*3=18.936水伊布(五星五宝队长):
第一回合大招 (1攻击力面板)*(2.26大招倍率)*(1.7自身buff)=3.842(到第七回合时6下吃满)
第二回合平A (1攻击力面板)*(0.5毒伤倍率)*(1.7自身buff)=0.85(到第七回合时4下吃满)
第三回合平A (1攻击力面板)*(0.5毒伤倍率)*(1.7自身buff)=0.85(到第七回合时4下吃满)
第四回合平A (1攻击力面板)*(0.5毒伤倍率)*(1.7自身buff)=0.85(到第七回合时吃3下)
第五回合大招 (1攻击力面板)*(2.26大招倍率)*(1.7自身buff)=3.842(到第七回合时吃3下)
第六回合平A (1攻击力面板)*(0.5毒伤倍率)*(1.7自身buff)=0.85(到第七回合时吃2下)
第七回合平A (1攻击力面板)*(0.5毒伤倍率)*(1.7自身buff)=0.85(结算吃1次)
七回合合计倍率为:0.85*14+3.842*9=46.478
以上数据均为12潜能 未计算星级加成和克制
加成拐后无CD加成
刀后偶布与魔巴、矮人王25回合输出总额对比图(魔王伊布?那是伪坦)
以上数据均为12潜能 未计算星级加成和克制
由两表可以看出,偶布是除了魔王 巴尔之后理论上的白值第二输出,写作妨碍者,读作攻击者,利用debuff输出。魔王 巴尔由于自身的加成就很多,所以吃加成的效率很低。但是偶布却因自身加成不多,因此吃加成效率很高。
并且偶布是我们在黑白测评说过的 黑白、露露、女仆体系下的最大受益者,三号位置的常驻人,人手一个的好东西,在上面加油投入资源吧。偶布将是你通塔的最好选择!
相同的,我们就不乳矮人王作为水属性C的地位了。因为萌新全靠这玩意斩杀,心中地位比实际地位高。我们来谈一谈关于偶布的输出方式
首先偶布的输出为debuff 这是一种可以被清除的效果,假如后期出现会清除debuff的BOSS这个角色就直接废掉。
再有这种输出方式吃攻击类buff类,在毒伤使用时便提升,之后不会因为buff消失而影响目标身上的毒伤,但不吃任何普攻BUFF(精灵王不能当队长);忍者剑圣这种易伤类debuff也能吃,不过只能作用在debuff覆盖的回合;尤其注意,不吃军师的大招易伤debuff,最重要的——
偶布伤害不吃克制众生平等,本身水属性会被风系狠揍
偶布伤害不吃克制众生平等,本身水属性会被风系狠揍
偶布伤害不吃克制众生平等,本身水属性会被风系狠揍
再有对于伊布动刀的态度——我们组表示支持
为什么?因为作为一个妨碍者角色而言,偶布的输出太高了。或者说对于整个游戏而言,偶布的输出都太过高了
以上数据均为12潜能 未计算星级加成和克制
加成拐后无CD加成
原版偶布与魔巴、矮人王25回合输出总额对比图(魔王伊布?那是伪坦)
以上数据均为12潜能 未计算星级加成和克制
我们在之前就论述过,偶布由于自身加成不多,所以吃加成拐的效率极高。所以在原版未削减角色得到加成拐以后一骑绝尘。超越了目前所有角色的攻击数值。当然你们会说,这很好啊!强力角色不好么?但是请各位不要忘记了,物极必反。这种太过高额的输出角色直接会带来一个后果,便是假如新出的角色以此为基础,后面会越来越强,关卡也会越来越难。然后你手头的阵容就会因为一个角色而反复的变动。这种变动首先消耗的就是你的水晶,然后就是你的钱包。同时由于这种角色的出现,会加大游戏难度和新内容的等待时间。我想大家都或多或少看见了天使和机娘的技能图。那么这些角色100%会被拖回去重做,策划计划的关卡也会全部回炉去加大难度,来让偶布这种越来越强的新角色突出作用,现有角色的加强计划也会提上日程,这都是需要时间的。你们想见到新老婆并调教,看新主线故事的等待时间将会加长,因为策划要做平衡,让游戏生态保持稳定。不砍这一刀,那就加大了整个游戏的设计难度。所以偶布这一刀,我鼓掌。证明制作组并不准备竭泽而渔,想把游戏好好的做下去。偶布现在看起来还是很强,但是起码没有强过现在环境的第一。
很多人说这次改动动了氪佬们的土。我这么说吧。氪佬们不在乎,因为在现有条件下,氪佬们有的是方法虐塔,或者说氪佬们还会嫌弃偶布的输出太墨迹了。本次改动真正动的是中氪玩家的利益,因为算好了去抽,结果被砍了。这也是玩家的盲目性,因为人只能看见自己看见的东西。攻略组不一样,要从整体来看,因为只有游戏长久活下去,攻略组才能做下去。所以对于偶布的动刀,本组持赞同态度。还有十连,不香么?其实不砍也行,中氪玩家也会投诉的,因为低氪玩家也只要练了偶布就能达到中氪玩家的水准,这角色的没砍前的强度上面标明了,就这么变态!这个角色还人人都有。你游戏就五个位置,基本除了氪佬和后进玩家大部分人全部站回同一起跑线,你爱了么?
总评
妨碍者的外表,输出者的内在,你游理论第二输出,标准队员卡。
黑白、露露、女仆体系下的最大受益者
创建于:2021年02月05日
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